スピード
ポップアップストアは数日で開店し、完売します。コレクターズアイテムのラインは1か月に3回再入荷します。検索の注目は数週間でピークを迎え、次へ移ります。これほど速い市場では、おのずと早い段階でシグナルが現れます。
人口5,000万人の国が、まるでグローバルなフォーカスグループのように動いています。速く、密度が高く、輸出を前提とし、読み解きやすい。K-Origin IPは海を渡るためにつくられ、海外のIPはアジアに出る前に韓国で試されます。どちらにしても、シグナルはここから始まります。
ポップアップストアは数日で開店し、完売します。コレクターズアイテムのラインは1か月に3回再入荷します。検索の注目は数週間でピークを迎え、次へ移ります。これほど速い市場では、おのずと早い段階でシグナルが現れます。
ソウルでは、ファンダムのインフラがいくつかの街に凝縮されています。ポップアップ通り、テーマカフェ、コンビニコラボ、フォトカード交換、ファン主催の展示会。需要はオンラインだけでなく、街なかで目に見えます。
K-Origin IPは海を渡るためにつくられ、海外のIPはアジアに出る前に韓国で試されます。ここで当たったものは、たいてい数か月のうちに東京、台北、バンコク、ジャカルタへ渡ります。
ひとつの言語、ひとつの検索エコシステム、ひとつの小売チャネル群。10の市場をノイズ混じりに読むより、ひとつの市場をクリアに読むほうが確かです。対象を広げるときも、手法はそのまま移せます。
各カテゴリーを同じ3つの指標で読み、カテゴリー内で正規化します。そのため、ゲームとぬいぐるみを歪みなく比較できます。
K-POP
活発なファンダムを持つグループとソロアーティスト。チャート順位ではなく、グッズとフォトカードのサイクル、カムバックの勢い、会場での動きを追います。
K-DRAMA · K-FILM
放送中・公開中の作品。ライセンスやロケ地とのタイアップがある急上昇作品を、最終回のあと関心がどれだけ続くかという観点で読みます。
K-GAME
グッズ、カフェ、コラボへと広がるキャラクターIPを持つ、ライブサービス型タイトルとコンソールタイトル。
韓国で展開する国内外のIP
生まれた国を問わず、韓国で販売されているキャラクターIP。韓国のキャラクター売り場は世界でも有数の激戦区であり、だからこそ世界のキャラクター需要をいち早く読むのに最適です。
キュレーション
名前がつく前に商品を動かすミーム、フォーマット、クロスオーバー。専門家パネルが選び、トレンドとして明示し、IPと並べて順位づけすることはありません。
このパターンはカテゴリーを問わず繰り返されます。商品ラインや作品がまず韓国で実績を示し、次に日本と台湾のバイヤーが動き、東南アジアの小売が続き、欧米のライセンシーは評価がすでに定まったころにやって来ます。ブリーフィングは、早く動きたい人のために書かれています。
ポップアップ、コンビニ流通、フォトカード市場、検索の急上昇。
越境バイヤー、ライセンス商品、現地での最初のコラボ。
小売チェーン、ファンイベント、現地仕様のエディション。
グローバルなライセンシー、マーケットプレイス、メディア。たいていは評価がすでに定まった段階です。
すべてのブリーフィングは11言語で発行します。読み解きは同じで、メモは各チャネルで重要になる点を押さえます。